Perspectiles
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En un mundo donde todo está definido en dos dimensiones, vivían tres seres muy diferentes entre sí: un humano valiente, un robot avanzado y un alienígena misterioso. Aunque sus orígenes eran distintos, habían aprendido a convivir en armonía, compartiendo su conocimiento y habilidades en un entorno donde el tiempo y el espacio tenían sus propios límites. Un día, su tranquilidad fue alterada por la llegada de algo que no podían comprender: entidades tridimensionales, CUBOS. Estos cubos 3D, con su presencia abrumadora y desconocida, empezaron a invadir el mundo 2D, amenazando con deformarlo y esclavizar a todos sus habitantes.
En Perspectiles tres jugadores tomaran el control de los robot, humanos y alienígenas, estos primeros recibirán los materiales recolectados por los dos últimos para crear armas que puedan destruir los maléficos cubos del enemigo, pero habrá que tener cuidado por que un cuarto jugador hará todo lo posible por obstaculizar a los demás generando sombras que destruirán recursos y portales.
!¿Sera que los seres bidimensionales podrán desterrar al monstruo o el ser tridimensional lograra separar y destruir esta realidad?¡
En este juego, una de las mecánicas principales consiste en la posibilidad de seleccionar y mover uno de los 9 cubos disponibles, los cuales generan sombras capaces de destruir cualquier recurso con el que entren en contacto. El jugador que controla el espacio 3D tiene como objetivo principal eliminar los 9 portales que permiten al equipo 2D intercambiar materiales cruciales para su progreso.
El equipo 2D, por su parte, ganará si logra destruir los 9 cubos del jugador 3D. Para ello, deberán recolectar diversos materiales repartidos por el entorno y entregarlos a un robot o plataforma en la parte inferior del escenario. Esta entidad se encargará de combinar los recursos recolectados y crear misiles que pueden ser usados para destruir los cubos del jugador 3D, desmantelando así su defensa. La clave del éxito para el equipo 2D reside en la coordinación y la recolección eficiente de materiales, mientras que el jugador 3D deberá usar estrategias para bloquear los esfuerzos de sus oponentes y proteger sus cubos.
LORE
•Los cubos no eran simples figuras geométricas; eran manifestaciones de una entidad maligna proveniente de un universo superior, incomprensible para los seres bidimensionales. Su llegada alteró las leyes de la física en el mundo 2D, provocando caos.
•Los cubos buscaban imponer su dominio, destruyendo la esencia misma de la realidad bidimensional.
•El robot, con su vasta tecnología y capacidad de cálculo, fue el primero en notar el peligro.
•Para resistir la invasión, ideó un plan: abrir portales entre los diferentes sectores del mundo 2D, permitiendo a sus compañeros enviarle los recursos necesarios para construir un arma definitiva, un cohete capaz de dañar a los cubos 3D.
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Perspectiles.zip 90 MB
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